Sociedad
Dormio: El gadget de El Origen en la palma de la mano
Conocé este dispositivo capaz de «hackear» los sueños, aumentarlos y modularlos.

Por Ariadna Carrasco, integrante del programa Les Frikes (miércoles de 20.30 a 21.30 por La Super FM 96.3)
Muchas anécdotas cuentan que grandes mentes de la historia tenían patrones de sueño bastante distintos a lo que se nos recomienda actualmente. Nikola Tesla dormía dos horas por noche y tomaba pequeñas siestas, las cuales no sobrepasaban las cuatro horas finales por día; Thomas Edison tenía un sistema de siestas de treinta minutos cada cuatro horas, similares a las de Dali. Mozart y Voltaire dormían seis horas para maximizar su tiempo de creación diurno. También existen personas que defienden el “no desperdiciar el tercio de vida que pasamos durmiendo”, y el presidente de EEUU Donald Trump adhiere a esta idea, por lo que sólo duerme cuatro horas por noche.
Bajo estas ideas, Adam Horowitz, estudiante de doctorado en el Grupo de Interfaces de Fluidos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), declaró que «la gente no sabe que un tercio de su vida es un tercio en el que podrían cambiar, o estructurarse, o mejorar ellos mismos». Este científico del MIT se encuentra desarrollando desde 2017 (junto a Tony Cunningham del Beth Israel Deaconess Medical Center, Pattie Maes, de la escuela de Medicina de Harvard y Robert Stickgold del Boston College) el dispositivo Dormio, con el objetivo de «hackear» los sueños, es decir «piratearlos, aumentarlos y modularlos».
El Dream Lab cree que el uso de este gadget puede dar múltiples beneficios en la vida diaria como aumentar la memoria y la creatividad, mejorar el estado de ánimo al despertar, potenciar la productividad y la concentración antes de fechas clave, como por ejemplo, un examen importante.
Dormio es un dispositivo electrónico portátil con forma de guante que cuenta con sensores que monitorean tono muscular, frecuencia cardíaca y conductancia de la piel para generar incubaciones auditivas programadas en la primera fase del sueño. En esta fase (denominada hipnagogia, que dura entre dos y diez minutos), la mente es más «maleable», menos estructurada y más fluída, ya que nos encontramos en un estado de semi-consciencia donde aún es posible percibir estímulos externos. El dispositivo puede detectar cuando la mente está entrando en la fase dos del sueño y genera otro estímulo destinado a despertar al usuario, para que pueda volver a su estado de consciencia o bien regresar a fase uno para continuar con otra experiencia semi-lúcida. Se encuentra equipado además con grabadora y va interactuando con el usuario de manera que éste pueda relatar lo que está «viendo» en el sueño.
Los resultados de la primera prueba con voluntarios fueron exitosos en un 67% de los casos. En otra ocasión, el guante pudo insertar un tigre en el sueño de un centenar de personas al hacer que el guante dijera un mensaje pregrabado que simplemente decía «tigre».
Los investigadores sostienen que el sueño sigue siendo una caja negra y que las conclusiones que puedan ir sacando del dispositivo pueden ayudar a entender cómo se generan los sueños o qué factores puedan influir en ellos. Es una herramienta de experimentación controlada que busca develar el papel de los sueños en la transformación nocturna de información, como por ejemplo, cómo las experiencias se vuelven recuerdos. Dentro del Dream Lab, la investigadora Judith Amores diseñó un dispositivo similar pero con esímulos olfativos sobre la fase de sueño N3, un período regenerativo en el que el cuerpo se cura y consolida la memoria, buscando fijar recuerdos mediante aromas.
Dormio está construido con código abierto, es decir que cualquier persona con conocimientos de programación puede hacer el propio utilizando los códigos y manuales de usuario que están disponibles en GitHub gracias al científico pueruano Tomás Vega, participante del proyecto. Tanto desde el sitio del Dream Lab del MIT como en su página personal, Horowitz insta a cualquier interesado a construir su propio Dormio y activarlo mediante una app en su celular. Horowitz también está interesado en fusionar su investigación con artistas para ver qué tan lejos puede llegar en su buceo dentro de la mente humana y su potencial creativo.
Semi-consciencia y sueños lúcidos
Edison, Dalí, Poe y Tesla: todos ellos intentaron tener acceso a los pensamientos del sueño, para resolver problemas de formas inéditas o simplemente dar cuenta del inconsciente. La idea primaria de Dormio revive una costumbre de Edison; éste tomaba siestas con una esfera metálica en la mano que le permitía recordar pensamientos innovadores que le surgían al dormir. Cuando la bola caía al suelo, Edison podía despertar de inmediato y evitar perder éstos pensamientos presentes en el estado de semi-lucidez.
Se dice que la película Inception (“El Origen”) es el resultado de las experiencias del director Christopher Nolan con los sueños lúcidos. Si bien la idea de Dormio parece relacionada a esta práctica, Horowitz afirma que la diferencia se encuentra en la fase del sueño: en la fase REM, donde ocurren los sueños lúcidos, ya no somos capaces de sentir estímulos externos.
Desde el MIT durante 2019 se dieron talleres de «ingeniería del sueño» debatiendo el universo de los sueños lúcidos. El profesor de psiquiatría de la Universidad de Montreal Tore Nielsen afirma que el estado alcanzado por los sueños lúcidos «es mejor que la realidad virtual».
Roca
La UNRN será la sede de las I Jornadas Patagónicas de Alimentos
Las Jornadas buscan generar un espacio de encuentro y articulación entre distintos actores públicos y privados del Valle de Río Negro.

Los días 1 y 2 de octubre de 2026 se realizarán en la ciudad de General Roca, Río Negro, en modalidad presencial, las I Jornadas Patagónicas de Alimentos. La primera jornada tendrá lugar en el Aula 200 del Edificio académico de la Universidad Nacional de Río Negro (UNRN) de General Roca y la segunda en el Concejo Deliberante.
El programa se organiza en tres ejes, investigación y desarrollo, enseñanza, y vinculación público-privada en ciencia y tecnología de los alimentos, e incluirá conferencias magistrales, mesas redondas y mesas de vinculación con el sector productivo y gubernamental.
El evento es organizado en conjunto por cinco instituciones universitarias patagónicas: UNRN Sede Alto Valle – Valle Medio, Universidad Nacional del Comahue, Universidad Nacional de La Pampa, Universidad Tecnológica Nacional (Facultad Regional Chubut) y Universidad del Chubut. Actúan como anfitrionas la Escuela de Producción, Tecnología y Medio Ambiente y la Escuela de Veterinaria y Producción Agroindustrial, ambas de la Sede Alto Valle- Valle Medio de la UNRN y la Facultad de Ciencias y Tecnología de los Alimentos de la Universidad Nacional del Comahue.
Las Jornadas buscan generar un espacio de encuentro y articulación entre distintos actores público y privados del Valle de Río Negro. El objetivo principal es contribuir al avance del conocimiento y a la construcción de redes entre la academia, la industria y la sociedad civil, para mejorar la alimentación, la seguridad alimentaria y la innovación tecnológica en la región.
Estas Jornadas constituyen la primera edición de un espacio de encuentro científico-académico y profesional que da continuidad al Congreso Patagónico de Alimentos (COPATAL), realizado el año pasado en la ciudad de General Pico, La Pampa, y aprobado por Resolución del Consejo Superior de la Universidad Nacional de La Pampa (Res. Nº 95/25).
Se estima la participación de entre 150 y 200 personas: estudiantes de pre grado, grado y posgrado, docentes, investigadores/as, profesionales, emprendedores/as y representantes de la industria alimentaria patagónica, junto con especialistas de trayectoria nacional.
La participación es gratuita para los estudiantes y aranceladas para el resto de los asistentes.
Sociedad
Cuánto hay que apostar para liberar un bono de bienvenida: El rollover explicado con números
Qué exige de verdad un casino online con bono de bienvenida: el rollover explicado con ejemplos en pesos, plazos, juegos que suman y cómo verificar el sitio.

Un bono de $10.000 con un requisito de x30 no se libera con $10.000 de juego. Se libera con $300.000 en apuestas, y recién entonces ese saldo pasa a estar disponible para retirar. Esa cifra casi nunca aparece en el anuncio, pero es la que define cuánto vale la promoción. Quien elige un casino online con bono de bienvenida suele mirar el porcentaje y el monto máximo, cuando el dato que cambia todo está en la letra chica.
Ese dato se llama rollover, y alcanza con una calculadora para entenderlo.
El rollover de un casino online con bono de bienvenida pesa más que el monto
El rollover, también llamado requisito de apuesta, es la cantidad de veces que hay que apostar un importe antes de que el saldo de bono se convierta en saldo retirable. Si el requisito es x30, hay que mover 30 veces esa base. Hasta que eso no ocurre, el bono existe dentro de la cuenta pero no se puede sacar.
La trampa más frecuente está en la base del cálculo. Algunos casinos aplican el multiplicador solo sobre el bono. Otros lo aplican sobre el depósito más el bono. Las dos condiciones se escriben igual en la publicidad, «x30», pero la segunda puede exigir el doble de juego.
Por eso, a la hora de elegir un casino con bono de bienvenida, dos promociones con el mismo porcentaje y el mismo tope pueden ser muy distintas. El número grande del banner dice cuánto se recibe. El rollover dice cuánto cuesta en tiempo y en apuestas.
Tres bonos iguales, tres exigencias distintas
Un ejemplo sencillo lo muestra. Se deposita $10.000 y el casino otorga un bono del 100%, es decir, otros $10.000. Con el mismo punto de partida, el volumen de apuestas cambia según la condición:
| Condición | Base del cálculo | Apuestas necesarias |
| x20 sobre el bono | $10.000 | $200.000 |
| x35 sobre el bono | $10.000 | $350.000 |
| x30 sobre depósito + bono | $20.000 | $600.000 |
El tercer caso tiene un multiplicador más bajo que el segundo y, aun así, exige casi el doble. Es el tipo de diferencia que no se ve si se compara solo el monto de cada bono.
Los requisitos varían bastante entre operadores del mercado argentino. Para ver cuánto cambia esa exigencia entre un casino online con bono de bienvenida y otro, el listado que se actualiza cada mes detalla el rollover y el plazo de cada oferta: en la edición de septiembre, los requisitos van de x25 a x40 y los plazos, de 7 a 30 días.
No todos los juegos suman lo mismo
La segunda variable es la contribución de cada juego. Casi todos los términos y condiciones aclaran que no toda apuesta cuenta igual para el rollover. Las tragamonedas suelen aportar el 100% de lo apostado. La ruleta, el blackjack y el casino en vivo aportan bastante menos, y en muchos casos quedan directamente excluidos.
El efecto sobre la cuenta es enorme. Si un juego contribuye con el 10%, cada $1.000 apostados suman apenas $100 al requisito. Los $300.000 del ejemplo inicial se transforman en $3.000.000 de juego real si se eligen solo esos títulos.
Quien prefiere las mesas a las tragamonedas tiene que leer esta tabla de contribución antes de aceptar la promoción, y no después. Muchas veces el bono simplemente no está pensado para ese tipo de jugador.
Plazo, apuesta máxima y tope de retiro
Tres cláusulas más terminan de definir el valor de un bono de bienvenida.
- El plazo. El rollover tiene fecha de vencimiento. Si no se completa a tiempo, el saldo de bono se pierde. Dividir el requisito por los días disponibles da el ritmo diario: $350.000 en 7 días equivalen a $50.000 por día. El mismo bono con 30 días baja a unos $11.700 diarios.
- La apuesta máxima. Mientras el bono está activo, muchos casinos fijan un monto máximo por jugada. Superarlo, aunque sea una vez, puede anular la promoción.
- El tope de retiro. Algunas ofertas limitan cuánto se puede retirar del saldo liberado, sin importar cuánto se haya movido.
Estas condiciones no son necesariamente malas. Un plazo largo y una apuesta máxima razonable hacen que el bono sea compatible con un ritmo de juego tranquilo, que es como debería vivirse cualquier entretenimiento pago.
Antes de aceptar: Que el sitio esté autorizado
Todos estos cálculos tienen sentido solo si la plataforma opera de forma legal. En Argentina no hay una licencia nacional única: cada provincia regula el juego dentro de su territorio. La referencia más simple para el usuario es el dominio. Según informó el Gobierno de Río Negro, los sitios con dominio .bet.ar son los que están aprobados para apuestas virtuales, y en la provincia la oferta online habilitada pasa por la Lotería de Río Negro.
La advertencia no es teórica. En junio, la ciudad tuvo dos causas por juego clandestino en menos de dos semanas. La primera empezó con un allanamiento en pleno centro de Roca, sobre Avenida Roca. La segunda, originada en una denuncia de Lotería Nacional, terminó con siete celulares secuestrados y una causa penal abierta, según se informó tras el operativo contra el juego ilegal. En una plataforma no autorizada, ningún requisito de apuesta tiene respaldo: si el sitio decide no pagar, no hay a quién reclamarle. Las denuncias se pueden hacer de forma anónima al 0800 999 1831.
El juego online es solo para mayores de 18 años y conviene tratarlo como lo que es, un gasto de ocio con presupuesto fijo. Un bono de bienvenida puede estirar ese presupuesto, pero no cambia la lógica: el número que importa no es el que promete el banner, sino el que aparece al lado de la «x».
Sociedad
Controlar Telekino y Rekino con el mismo cartón: La diferencia que hace perder premios
Hay herramientas en línea que hacen este recorrido de forma automática.

Cada domingo, el mismo cartón del Telekino participa de dos sorteos distintos. Es una ventaja —dos chances por una sola compra—, pero también la fuente del error más frecuente a la hora de controlar: comparar los números del cartón con la lista equivocada.
Dos extracciones, un solo boleto
El Telekino extrae quince bolillas de veinticinco. En el marco del mismo sorteo se realiza el Rekino: otra extracción de quince números, independiente de la primera. El cartón participa de ambas con los mismos quince números impresos y sin pagar nada extra.
El resultado es que en el extracto de cada domingo aparecen dos listas de quince números. Si se cuentan los aciertos del Rekino contra las bolillas del Telekino —o al revés—, el control devuelve un falso «no ganaste».
Cómo controlar Telekino y Rekino sin mezclarlos
- Confirmá el número de sorteo impreso en el cartón y buscá el extracto de ese concurso.
- Controlá primero la lista del Telekino: pagan 15, 14, 13 y 12 aciertos.
- Después, por separado, controlá la lista del Rekino con los mismos quince números.
- Por último, revisá el número de cartón: en cada sorteo hay cinco cartones premiados por su número, sin importar los aciertos.
Las herramientas en línea hacen este recorrido de forma automática. En la guía de control del cartón del Telekino se elige el sorteo impreso, se marcan los quince números y el conteo sale para las dos extracciones; el número de cartón se compara en el propio navegador. Aun así, la validación final corresponde al punto de venta o al resultado oficial.
Quién paga cada premio
Las categorías menores del Telekino se cobran en el punto que vendió el cupón. La primera y la segunda categoría, el premio del Rekino y los premios al número de cartón los paga el organismo de loterías o la entidad que este determine, previa verificación. El plazo es el mismo para todos: 15 días hábiles desde el día hábil siguiente al sorteo.
Un consejo práctico
Guardá el cartón hasta haber controlado las dos listas y el número de cartón. Muchos cupones terminan en la basura con un premio del Rekino sin reclamar, simplemente porque se revisó una sola extracción.
Solo mayores de 18 años. Jugá de manera responsable y con un límite definido de antemano.








