Deportes
En Zapala, Federico López y Shania pisaron bien fuerte
Desde las 14 continúa la Vuelta al Valle.

La tercera etapa quedó en manos del riojano. La general de la 78º Vuelta al Valle sigue, con por un segundo de diferencia, en manos del cutralquense Maximiliano Navarrete y el team Cutral Co.
Casi un tercio de la historia de la 78º Vuelta al Valle de Ciclismo ya está escrita y en el arribo a Zapala, Shania Competición se anotó como otro de los equipos que quiere dar pelea hasta el final. Y lo hizo de la mano del riojano Javier Federico López quien recuperó mucho terreno, ganando el parcial y sumando la victoria en las dos metas volantes. Una bonificación importante para ascender en una clasificación general que sigue en manos del cutralquense Maximiliano “Roly” Navarrete (Team Cutral Co) quien llegó en el pelotón, a 9 segundos de la fuga que resolvió el parcial.

Pensando en la general, Francisco Montes (91, Ciudad de Pehuajó) fue otros de los que hizo gran negocio ya que achicó, descontó segundos valiosos y quedó segundo a apenas un segundo de Navarrete. Tercero es Mauro Richeze (Colorshop) a 6 segundos.
A 7 segundos de “Roly” están Victor Martínez (JC Competición), Pablo Reyes (Colorshop) y Exequiel Atencio (JC Competición), otros tres que tuvieron un gran día.
Un parcial para sumar y descontar
López se mostró muy sólido, ganó la primera meta volante, festejó en la segunda y ganó el sprint final logrando 16 segundos de bonificación. Un gran paso teniendo en cuenta que queda mucho por correr. Ahora está 59º en la general, a un minuto de Navarrete.

El riojano, de pasos reconocidos por la Vuelta, fue parte de una fuga de 9 ciclistas que dio el golpe del día, primero tomando distancia, luego confianza y esa solidez la llevó a buscar la victoria. Allí, López completó una gran actuación y se quedó con el parcial con un tiempo de 2h.
El repaso arranca por el cambio inicial que tuvo la jornada. La etapa comenzó a las 14.30 y esa modificación achicó el parcial, dejando el recorrido en 105 kilómetros, con 7 vueltas a un circuito de 15 kilómetros, con meta volante en las vueltas 3 y 5.
En los primeros kilómetros, el pelotón viajó compacto, con algunos movimientos adelante, pero sin ningún intento fuerte por la fuga.
Atrás sí hubo retrasos por pinchazos y también por el ritmo que puso la punta. Hasta que, luego de la primera vuelta, con poco más de 22 kilómetros recorridos, el allense Pablo Reyes (Colorshop) realizó el primer gran intento en solitario.
El experimentado ciclista regional trabajó unos minutos en soledad, pero otro grupo, de 8 integrantes, le dio alcance y los nueve comenzaron a viajar juntos. ¿El pelotón? A buen ritmo, pero tranquilo porque en ese mencionado grupo no había presencia de ninguno de los líderes de la general.

El grupo de punta quedó integrado por Francisco Montes (91, Ciudad de Pehuajó); Camilo Pimentel (83, Club Ciclista Cerro Largo); Carlos Pansa (152, Frutas y Conservas COMAI); Pablo Reyes (113, Colorshop); Victor Martínez (166, JC Competición); Higinio Lucero (100, La Canasta de Luana); Eric Fagundez (192, Departamento de 33 Ciudad Vergara); Federico López (59, Shania) y Juan Melivillo (61, Shania).
Y el trabajo de la fuga fue sólido. La diferencia se fue ampliando respecto al pelotón y los líderes fueron por la primera meta volante, en la tercera vuelta, y la misma quedó en manos de Javier Federico López.
Los kilómetros fueron pasando y los punteros no aflojaron. Con 4 vueltas completadas y más de 60 kilómetros superados, la diferencia con el pelotón llegó a ser de más de dos minutos.
Con 1h45m de tiempo en la etapa, llegó la segunda meta volante y otra vez fue López el primero en cruzar la línea de marcación, logrando otros 3 segundos de descuento, superando a Higinio Daniel Lucero (100, La Canasta de Luana) y Francisco Montes (91, Ciudad de Pehuajó).
Con dos vueltas por delante y 30 kilómetros por completar, el gran interrogante era saber sí la fuga podría mantenerse y sí el pelotón iba a acelerar el paso. Las dos cosas pasaron. La fuga no se rindió pese al esfuerzo de los que avanzaron desde atrás.
Los punteros viajaron rumbo a la meta y se acomodaron para definir la etapa en el sprint. A la definición llegaron López, Montes, Pimentel, Reyes, Martínez, Fagundez y se sumó Exequiel Atencio (JC Competición).
En los últimos metros, López y Shania se perfilaron muy bien y se llevaron un gran triunfo para achicar la diferencia y meterse en la pelea.
A 9 segundos llegó el pelotón, con la presencia, entre otros, de Navarrete, Juan Pablo Dotti, Laureano Rosas, Mauro Richeze, Nicolás Traico y Gerardo y Nicolás Tivani.
El segundo capítulo en Zapala
Desde las 14 horas de este martes, la cuarta etapa se volverá a desarrollar en suelo zapalino, con un total de 8 vueltas a un circuito de 15 kilómetros, sumando 120 a recorrer.
El mismo parcial que el desarrollado este lunes, pero completando la vuelta pendiente (fueron 7 por haber comenzado a las 14.30) y en sentido inverso al de la jornada inicial.
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Qué sucede detrás de las pantallas en los juegos en línea
Desde la interacción en vivo entre jugadores hasta el intercambio rápido de datos y el diseño creativo, los juegos en línea combinan muchos elementos al mismo tiempo.

¿Alguna vez te has preguntado qué está pasando detrás de las pantallas cuando entras a un juego en línea?
Para muchas personas, los juegos en línea parecen simples a primera vista. Abres un juego, entras y empiezas a jugar con otros. Sin embargo, detrás de esa experiencia fluida, muchas partes trabajan juntas para que cada sesión se sienta activa, conectada y divertida.
Desde la interacción en vivo entre jugadores hasta el intercambio rápido de datos y el diseño creativo, los juegos en línea combinan muchos elementos al mismo tiempo. Ese lado oculto es parte de lo que los hace tan interesantes hoy en día.
El sistema oculto que mantiene en movimiento los juegos en línea
Cuando una persona entra en un juego slot777 en línea, muchas cosas comienzan a suceder en segundo plano de inmediato. El juego necesita conectar a los jugadores, cargar el entorno, seguir las acciones y mantener todo actualizado momento a momento. Todo esto ocurre muy rápido, lo que ayuda a que el juego se sienta activo y fluido.
Al mismo tiempo, el sistema también maneja las decisiones de los jugadores. Si alguien se mueve, salta, construye, compite o envía un mensaje, esa acción se comparte dentro del juego para que otros también puedan verla.
Esta es una de las principales razones por las que los juegos en línea se sienten tan vivos. Los jugadores no están jugando solos frente a una pantalla fija. Forman parte de un espacio compartido donde cada acción aporta algo a la experiencia completa.
Otra parte que trabaja de forma silenciosa en segundo plano es el diseño visual. Los colores, el movimiento, los sonidos y el ritmo juegan un papel importante para que el juego se sienta fluido y agradable.
Incluso los pequeños detalles, como la velocidad con la que aparece algo o lo claro que es un menú, pueden influir en la experiencia de forma positiva.
Cómo los jugadores se mantienen conectados en tiempo real
Una de las partes más interesantes detrás de las pantallas es la conexión en tiempo real. Los juegos en línea permiten que jugadores en diferentes lugares participen en la misma partida o actividad al mismo tiempo.
Esto significa que el juego está enviando y recibiendo actualizaciones constantemente para que todos estén sincronizados.
Este proceso ayuda a crear una sensación de acción compartida. Si un jugador anota puntos, construye o alcanza una meta, otros pueden reaccionar de inmediato.
Esto es lo que le da a los juegos en línea su energía social. Convierte una actividad simple en algo que las personas pueden disfrutar juntas.
En muchos casos, los juegos también incluyen chat, señales, herramientas de equipo o tareas compartidas. Estas funciones hacen que el trabajo en equipo se sienta natural.
Los jugadores pueden apoyarse, hacer planes y disfrutar los logros en grupo. Esta capa social aporta cercanía y hace que el juego se sienta más humano.
El trabajo creativo detrás de cada juego en línea
Detrás de cada juego sbobet88 en línea también hay mucha planificación y pensamiento creativo. Un juego no trata solo de acción rápida en una pantalla. También se trata de estructura, equilibrio, estilo y ritmo.
Las personas que crean juegos piensan en cómo los jugadores avanzarán dentro de la experiencia y qué hará que se sienta agradable de principio a fin.
Este trabajo creativo define cómo se ve y se siente el juego. También ayuda a crear diferentes formas de jugar, para que las personas puedan elegir lo que mejor se adapte a su estilo y estado de ánimo.
El arte, el sonido y el ritmo son muy importantes
Una parte importante de los juegos en línea se basa en el arte y el sonido. La apariencia de un juego puede hacer que un entorno se sienta tranquilo, emocionante, divertido o lleno de energía.
El sonido también aporta mucho. La música, los efectos y las voces pueden hacer que acciones simples se sientan más especiales y entretenidas.
El ritmo es otro aspecto clave. Los menús deben abrirse con suavidad. Las acciones deben ocurrir en el momento adecuado. Las recompensas, los mensajes y los cambios dentro del juego deben sentirse naturales.
Cuando todos estos elementos funcionan juntos, la experiencia se siente pulida y fácil de disfrutar.
Aquí hay una tabla sencilla que muestra lo que suele ocurrir detrás de las pantallas en los juegos en línea:
| Parte detrás de la pantalla | Qué hace |
| Conexión de jugadores | Une a las personas en la misma partida o actividad compartida |
| Actualizaciones en vivo | Mantiene las acciones actuales para todos los jugadores |
| Diseño visual | Define la apariencia, el ambiente y el estilo del juego |
| Sonido y música | Añade emoción, ritmo y energía |
| Estructura del juego | Organiza objetivos, tareas y progreso del jugador |
Este trabajo oculto respalda toda la experiencia sin que el jugador tenga que pensar en cada detalle. Eso es parte de su encanto. Muchas cosas están ocurriendo, pero aun así se siente fácil de disfrutar.
Por qué lo que ocurre detrás de la pantalla importa a los jugadores
Lo que ocurre detrás de la pantalla en los juegos slot depo 5k en línea importa porque influye en cómo se sienten los jugadores durante cada sesión.
Cuando un juego funciona bien, se ve atractivo y permite jugar en tiempo real; las personas pueden concentrarse en divertirse, compartir momentos y disfrutar del flujo del juego.
También aporta variedad. Algunos jugadores disfrutan el trabajo en equipo. Otros prefieren la competencia amistosa. Algunos disfrutan construir, planificar o explorar.
Los sistemas detrás de la pantalla apoyan todos estos estilos al mantener el juego activo y conectado.
Ayuda a crear momentos memorables
Muchos momentos memorables en los juegos en línea ocurren porque muchas partes están funcionando juntas al mismo tiempo.
Una partida reñida, una risa compartida en el chat, un movimiento bien hecho o un logro en equipo pueden sentirse especiales porque el juego apoya ese momento en tiempo real.
Esta es una de las razones por las que las personas siguen interesadas en los juegos en línea. No se trata solo de lo que aparece en la pantalla.
También se trata del cuidado, la estructura y el pensamiento creativo que trabajan en segundo plano. Ese lado oculto ayuda a convertir una actividad simple en algo activo y entretenido.
Pensamientos finales
Lo que sucede detrás de las pantallas en los juegos en línea es una mezcla de conexión, ritmo, diseño, creatividad y trabajo en equipo.
Los jugadores pueden ver solo el resultado final, pero muchas partes trabajan juntas para que cada sesión se sienta fluida y social.
Esa actividad detrás de la pantalla es una gran razón por la que los juegos en línea se sienten tan activos y agradables hoy en día.
Apoya la diversión, los momentos compartidos y una forma de entretenimiento que encaja fácilmente en la vida moderna.
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Weretilneck puso en funciones a Astutti en Juventud, Deporte y Cultura
De esta manera quedó conformada la estructura dirigencial de la cartera creada recientemente por Ley.

El gobernador Alberto Weretilneck puso en funciones a Nahuel Astutti como secretario de Estado de Juventud, Deporte y Cultura, junto a su equipo de trabajo. Con la firma de los decretos correspondientes, quedó prácticamente conformada la estructura dirigencial de la cartera creada recientemente por Ley, en el marco de una política que fortalece el desarrollo integral de las nuevas generaciones.
La nueva estructura del organismo estará integrada por:
- Secretario de Deportes: Simón Miravete
Secretario de Cultura: Martín Fraile
Secretaria de Administración: Yamila Belén Becker
En tanto, la designación del titular de la Secretaría de Juventudes se definirá a través de un proceso participativo con jóvenes de toda la provincia, promoviendo el intercambio, la pluralidad de voces y la construcción colectiva de propuestas.
Astutti, quien se convirtió en el integrante más joven del Gabinete Provincial, valoró la creación de un área que pone en el centro a las nuevas generaciones, incorporando sus voces y promoviendo acciones que acompañen su desarrollo. «Es sumamente importante involucrar a las y los jóvenes desde un eje transversal que tendrá a la cultura y al deporte como pilares, pero que también integrará al conjunto de los organismos provinciales», afirmó.
«De esta manera, el Gobierno de Río Negro consolida un esquema que amplía la participación juvenil y ordena una política integral en cultura y deporte, como parte de un proceso sostenido de planificación que prepara a las nuevas generaciones para el futuro de la provincia», destacaron por su parte desde el Ejecutivo.
En cuanto al equipo de trabajo, Simón Miravete es profesor de Educación Física y docente en el Instituto Nuestra Señora del Rosario de Villa Regina, con experiencia en el ámbito deportivo, donde se desempeñó durante 12 años como preparador físico en el Club Atlético Regina.
Por su parte, Martín Fraile cuenta con una extensa trayectoria en el ámbito estatal y cultural. Ocupó anteriormente el mismo cargo y fue director de la Orquesta Filarmónica de Río Negro.
Finalmente, Yamila Becker es Contadora Pública y Licenciada en Economía, con otras formaciones de nivel superior y amplia trayectoria en la administración pública. Se desempeñó como directora de Administración en APASA y subgerente en Horizonte Seguros, y actualmente es subsecretaria de Administración en la Secretaría de Deporte.
Deportes
Partidos de Argentina en el Mundial 2026: Días, rivales y horarios confirmados
Se viene el Mundial de fútbol y acá te contamos todo lo que tenés que saber sobre la Selección.

Si querés seguir los partidos de argentina en vivo, lo más importante es tener a mano el calendario con horarios. Según la grilla que compartiste para la fase de grupos, estos son los tres encuentros de Argentina (Grupo J), con fecha y hora:
Fixture de Argentina en fase de grupos (Grupo J)
Argentina vs. Argelia
- Fecha: 16/06/2026
- Horario: 22:00 (10:00 p. m.)
Argentina vs. Austria
- Fecha: 22/06/2026
- Horario: 14:00 (2:00 p. m.)
Jordania vs. Argentina
- Fecha: 27/06/2026
- Horario: 23:00 (11:00 p. m.)
Recomendación práctica: guardá este fixture y revisalo cerca de cada partido por si hay algún ajuste de última hora en la programación o en la transmisión.
Cómo verlos sin perderte el arranque (y sin vueltas)
Con horarios tan distintos (tarde, noche y casi medianoche), lo que cambia todo es poder ver el partido desde donde estés: tele, celular o compu. Para eso, podés tener a mano la página del Mundial en Flow, que centraliza el acceso a la cobertura y la programación del torneo: partidos de argentina en vivo.
Cómo se desarrolla el torneo y qué viene después del grupo
Una vez que tenés el fixture de fase de grupos, la siguiente pregunta es: ¿qué tiene que pasar para que Argentina avance y cuándo vuelve a jugar? Ahí entra la estructura del Mundial.
1) Fase de grupos: cómo se define quién pasa
En esta etapa, cada selección juega sus partidos del grupo y suma puntos:
- Victoria: 3 puntos
- Empate: 1 punto
- Derrota: 0 puntos
Lo que define la clasificación suele ser:
- Puntos
- Diferencia de gol
- Goles a favor (y otros criterios si persiste la igualdad)
Cuando termina la fase de grupos, se determina quién avanza a la siguiente instancia.
2) Eliminación directa: cuándo es “mata-mata”
A partir de los cruces de eliminación, ya no hay margen: si perdés, te volvés. Si empatás, normalmente se define con:
- alargue (tiempo extra)
- y, si sigue igual, penales
Acá lo clave es entender por qué no se puede fijar el rival con anticipación: depende de cómo termine Argentina en su grupo y cómo termine el grupo “cruzado” en el cuadro. Pero una vez que queda definida la tabla final del grupo, el cruce siguiente queda confirmado con su día y horario.
3) Qué cambia para el hincha en el día a día
- En grupos, vos ya tenés el plan completo: fechas y horarios de los 3 partidos.
- En eliminación, el plan se vuelve “partido a partido”: se confirma el próximo cruce cuando se acomodan posiciones.
Mini guía para leer el fixture como hincha (y que te sirva de verdad)
- Partido 1 (16/06 – 22:00): debut, donde el equipo suele marcar el tono.
- Partido 2 (22/06 – 14:00): horario de tarde, ideal para seguirlo incluso en día laboral si podés acomodarte.
- Partido 3 (27/06 – 23:00): cierre de grupo, muchas veces con clima de “se define todo”.
Si querés que lo deje todavía más “de diario” para publicar directo (con bajada, copete y un recuadro tipo “Cuándo juega Argentina”), decime y lo formateo en estilo nota corta de servicio sin cambiar el contenido.
Dónde chequear horarios y partidos
Para no caer en posteos viejos o capturas desactualizadas, lo recomendable es usar fuentes que se actualizan en tiempo real. En Argentina, para ver el torneo y seguir el minuto a minuto desde múltiples dispositivos, una referencia directa es la cobertura en Flow, que reúne el acceso y la programación vinculada al Mundial
El Mundial es el evento donde más se valora poder mirar desde donde estés. Si te agarra fuera, el punto es tener una opción que te permita:
- Ver desde celular con datos si hace falta.
- Pasar a smart TV cuando volvés a casa.
- Retomar desde otra pantalla sin complicarte.








