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Cultura

Río Negro brilló en la noche de Cosquín

La delegación rionegrina tuvo una actuación de lujo en el escenario cordobés.

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La provincia de Río Negro participó por segundo año consecutivo del festival más grande de folklore del país llevando el talento de los mejores folkloristas de la provincia al escenario de mayor repercusión.

La delegación rionegrina tuvo una actuación de lujo en el escenario de Cosquín 2018, donde más de cincuenta folkloristas desplegaron todo su talento el sábado pasada la medianoche.

La bandera rionegrina flameó con las bailarinas que dieron comienzo a las Postales de Provincia con un fragmento musical del himno de Río Negro y siguieron el baile con la canción “Por la huella de Ceferino”, para luego empalmar el repertorio con “Chacarera de Río Negro”.

Las imágenes de la provincia se fueron desplegando en el fondo del escenario Atahualpa Yupanqui mostrando mar, montaña, estepa y valles.

El chamamé “Esquilador de Río Negro” y la polca “La Última y nos vamos” fueron parte de la actuación de los folkloristas rionegrinos, que también se lucieron en el zapateo con alpargatas demostrando coordinación y talento.

Los músicos y bailarines se despidieron invitando al público a visitar nuestra provincia, y cerraron la presentación entonando y bailando el himno de Río Negro, acompañado de banderas de la provincia flameando en todo el escenario.

La comisión municipal de folklore destacó a la delegación de Río Negro entregándole una placa recordatoria que fue recibida por el secretario de Cultura, Ariel Ávalos, quien además le obsequió a Pablo Pinto, concejal de Cosquín, un presente del Mercado Artesanal de Río Negro.

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Cultura

Concierto Aniversario de Canta Marta: 7 años de música

Imperdible espectáculo en la Sala INCAA de Roca. Será el viernes 22 de noviembre a las 21.30 horas.

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El ensamble vocal femenino Canta Marta festeja su cumpleaños número 7 con un concierto íntimo de música popular, el próximo viernes 22 de noviembre a las 21.30 horas, en la sala INCAA de General Roca, ubicada en el primer piso de la Terminal de Ómnibus, ubicada en calles Uruguay e Italia.

La modalidad del evento será INCAA concert, con mesas y servicio de buffet. Las entradas son limitadas y tienen un costo de $3000.

Canta Marta nació en 2017 como un taller del Municipio de General Roca y en la actualidad forma parte de su elenco estable. El ensamble está integrado por 12 mujeres de distintas edades, profesiones y experiencias musicales, bajo la dirección del maestro Fernando Carmona.

Con un amplio repertorio de música popular latinoamericana, Canta Marta recorre distintos estilos y evoca a grandes figuras de ayer y hoy como Atahualpa Yupanqui, Eladia Blázquez, Ramón Navarro, Fernando Cabrera, Rubén Rada, Natalia Lafourcade, Peteco Carabajal, Gilda, Jaime Roos, Tabaré Cardoso, Lisandro Aristimuño, entre otros. El ingrediente principal en cada tema, además de la calidad en la interpretación, son los complejos y exquisitos arreglos del director del ensamble.

Durante sus 7 años de música compartida con un público incondicional, Canta Marta se ha presentado en celebraciones populares como la Fiesta Nacional de la Manzana, Festival Pre- Cosquín de Choele Choel, Aniversarios de General Roca, así como en otros eventos y espacios como salas y teatros de la ciudad.

«Este concierto será especialmente emotivo, porque se realiza en un espacio íntimo que ha sido nuestro lugar de ensayo en los últimos dos años, y porque vamos a recordar temas que marcaron la evolución del grupo en este largo camino recorrido», expresaron las integrantes del ensamble.

Las entradas anticipadas pueden adquirirse en la Dirección de Cultura del Municipio de General Roca, en 9 de julio 960 (Ex Estación del Ferrocarril) o por WhatsApp a 2984574718 o 2984598760.

Integran Canta Marta las sopranos María Victoria Herrera, Nilse Tordrup, Lilén Rivoire y María Julieta Calí; las mezzo sopranos Patricia Londero, Solange Martos, Fernanda Dominici, Jennifer Carrera y Claudia Quilodrán; contraltos Mirta Tasat, Sofía Romano y Daniela Mendoza; en bajo Juani Ziaurriz; en voz y guitarra Fernando Carmona, quien también es el director del ensamble.

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Cultura

Cultura y juego, a por una plena experiencia inmersiva

Desde que aparecieron los dispositivos inteligentes propios de la actualidad, han reinventado la forma en la que llegar al usuario y tratar de cautivarlo.

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Los avances tecnológicos están cambiando nuestras rutinas. Desde hace algunos años, hay actividades y aficiones que no se llevan a cabo del mismo modo que en el pasado. Dos de ellas son la cultura y el juego que, desde que aparecieron los dispositivos inteligentes propios de la actualidad, han reinventado la forma en la que llegar al usuario y tratar de cautivarlo. Uno de los métodos que ya se deja ver con cierta asiduidad y que parece estar destinado a ser referencia absoluta en un futuro a corto plazo son las experiencias inmersivas.

Este tipo de vivencias, tal y como su nombre indica, son aquellas que buscan la creación de un entorno en el que las personas, en este caso consumidores, reciban estímulos y en el que se generen sensaciones. De entrada, se suelen relacionar con todo aquello vinculado a las gafas de realidad virtual, que responde al acrónimo RV, pero esta es solo una de las muchas opciones existentes para crear este tipo de universos. A continuación, repasaremos algunos de las más comunes en el mundo cultural y del entretenimiento más puro.

Películas, música y museos

Una de las formas más evidentes de inmersión virtual es, como hemos comentado, la popular RV. A través de sus aparatos, permite al internauta trasladarse al lugar donde pasa la acción, ya sea en medio de la pista durante un concierto de su artista favorito o en una escena de una película con los protagonistas a tocar. Aunque la tecnología ya lo permite, es más común que esta opción de consumo se vea más en actuaciones musicales en directo que en el séptimo arte, que sigue apostando por los contenidos en 3D.

Donde ha entrado con mucha fuerza y total naturalidad es en el universo museístico, sobre todo, en recintos de gran afluencia e interés mundial como en el Louvre de París o el MoMA de Nueva York. Normalmente, la realidad virtual dentro de las cuatro paredes del museo se usa para ampliar los conocimientos de las obras expuestas e invitar a los visitantes a profundizar en su contexto. Al mismo tiempo, y para que aquellos que residen lejos o no pueden acudir al lugar, permite recorrer las exposiciones desde el hogar.

Convertir al usuario en parte activa es una de las claves de toda experiencia inmersiva, aunque estos elementos de interacción todavía están en fase de test en el ámbito cultural. Por ejemplo, la plataforma de contenidos audiovisuales Netflix lo puso a prueba en varias obras en las que era el espectador quien elegía lo que iba a ocurrir, como en Black Mirror: Bandersnatch o Unbreakable Kimmy Schmidt, sin demasiado buen recibimiento, lo que demuestra que sigue siendo uno de los deberes pendientes.

Jugar de una manera activa

Quien sí consigue romper con esta aparente distancia entre contenido y usuario es el juego, que en los últimos tiempos ha apostado por partidas online y eventos en vivo. Un ejemplo de ello se encuentra en la práctica de la ruleta que, además de ser un pasatiempo tradicional bien adaptado a la actualidad, se presenta a sus jugadores con mesas reales a las que poder conectarse a través de internet, con múltiples modalidades donde elegir y con un profesional crupier encargado de dirigir y dinamizar la sesión.

No obstante, la realidad virtual sigue teniendo mucho peso en algunas maneras de entretener, sobre todo, en videoconsolas de primer nivel como PlayStation. Si bien ofrece buenos resultados, no ha terminado de convencer a los aficionados por distintas razones, como económicas o culturales. Sí que lo ha hecho, en cambio, la realidad aumentada o RA con la icónica saga de Pokémon para celulares, mezclando lo real con lo virtual.

Ya para terminar, no podemos obviar dos de las tendencias del gaming en los tiempos actuales como son las experiencias multijugador y los mundos abiertos, que no tienen por qué coincidir. El primero es el simple hecho de compartir un espacio y un tiempo con otras personas con las mismas aficiones y permitir que se cree cierta relación. En cuanto al segundo, se trata de aventuras en las que se propone una total libertad de movimientos y todo tipo de acciones, algo que lo convierte en casi interminable.

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Cultura

Se viene la segunda edición de Juven Rock

Se realizará en la Asociación Española el viernes a las 22 horas.

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Con el pasar de los años, la actualidad ha buscado reemplazar y destronar a la antigüedad; tanto en la moda como en los gustos culturales y, principalmente, en la música. Entre tantos géneros olvidados y enterrados por esta generación se encontraba el rock, olvidado y maltratado pero… la juventud busca traerlo nuevamente. Así es que surge Juven Rock, que no es solo un evento, sino una convocatoria para demostrar, con estos jóvenes músicos, que el rock, metal y grunge tiene sangre joven.

Juven Rock es una productora musical conformada por jóvenes de menos de 20 años, respaldada por la gran mayoría de las bandas juveniles que residen en General Roca y patrocinada por varios comercios de la ciudad.

En este sentido, llevarán adelante Juven Rock segunda edición, el viernes 18 de octubre a las 22 horas en la Asociación Española. Este evento busca no solo promover la música local, sino también brindar un espacio para que los jóvenes talentos se expresen y conecten con su audiencia.

Entre las tres bandas que se presentarán, las cuales tienen músicos con edades de entre 16 y 20 años, se presentarán Incompatibles: definición de un grupo de sujetos no compatibles y coordinables entre sí siendo su única excepción 4 integrantes de General Roca con una conexión a través de la música; Everything Is Vomit: un power trío que no trae más que ruido y desorden al escenario; no esperen más que música eufórica, ganas de romper cosas y descontrol total; y cerrando la noche, Epifanía: es una revelación del futuro de algo grande: es llevada a cabo por 5 marginados con el único propósito de aumentar la felicidad de los demás y desahogar la ira.

Las entradas tienen un valor de $2500 y se pueden arquirir en Grow Life (Tucumán 479), Kiosko Caramelo Loco (Mitre y Avenida Roca) y Etniko ‘s (Tucumán 971).

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